КомиПорт.РУ - Социальная сеть Сыктывкар / Республика Коми
Регистрация Авторизация В избранное
 
 
Авторизация
Логин:
Пароль:
Запомнить
Забыли пароль?
Меню

Консольщица

Автор: Boxxy
Опубликовано: 674 дня назад (15-07-2010 16:17)
Рубрика: Без рубрики
Настроение: FFFFuun
Играет: Old Gods of Asgard: The Poet and the Muse
+1
Голосов: 1
Когда побежали финальные титры по экрану я наконец смогла откинуться на спинку кресла и перевести дыхание. Еще одна игра пройдена. На этот раз это был Alan Wake на Xbox 360. Подробней о игре читайте обзоры.

В очередной раз убеждаюсь, что мой выбор консолей был правильный. Как бы не росли мощности PC, сколь бы Крайзисов и прочего некстгена не выходило на PC я буду всегда знать, что действительно клевых, атмосферных, проработанных игр на PC мало! Да и большая часть из тех бриллиантов банальные порты с консолей. А вот на консолях таких игр тысячи! Начиная с классики NES и заканчивая Xbox 360 с Playstation 3.

На каждой консоли которые у меня были(NES, Sega Genesis, PSP(хотя я ее использую для эмуляции старых консолей и поэтому ее сюда писать не стоит), Xbox 360) я смогу назвать 20 - 30 игр действительно крутых и не надоедающих.

А почему на консолях больше крутых игр? Ведь тот же компьютер по сути. Ответ прост: консоли всегда были и остаются мейнстримом игровой индустрии из-за того, что под консоли проще разрабатывать. А это значит, что можно отдаваться написанию крутого сюжета и проработке геймплея, а не придумывать некстген бенчмарк коим был Крайзис. Помните? В нем сюжет лишь способ оценить возможности движка. Вот какие проблемы на PC? Давайте по порядку.

1. Многоядерные процессоры. Попробуйте вылизать движок под многоядерность так, чтоб это работало нормально на всем текущем ассортименте процессоров и периферии. Я имею ввиду, чтоб движок одинаково нормально "переваривал" хоть 2 ядра, хоть 4(а в будущем еще больше), а может даже и 1 ядро на процессоре с другими заморочками. Да и прочие SLI и CrossFire видеокарт. Ведь мы не знаем на какой конфигурации будет играть конечный пользователь. Все эти заморочки отнимают время разработки.

2. Операционные системы. Ну тут по сути выбор не велик. Но приходится учитывать особенности как минимум 3 популярных ОС(да, линейка Windows) и возможно другие(Mac OS). Это так же влияет на скорость разработки. А как мы знаем сроки не бесконечные!

А что же консоли? А тут все просто. Если это Xbox 360, Playstation 3 и другие, то железо и ОС у всех пользователей одно(в рамках типа консоли). Проблемы PC отпадают.
Так же замечено, что консольные игры обладают бюджетами больше чем игры PC. Может это тоже стимул?

Отсюда и получается, что консольные разработчики имеют больше времени и средств на разработку геймплея и прочего, что мы называем интересной игрой.
---

Хотя я может и не права. Не судите строго. Любите друг друга больше и чаще!
Правильный выбор. Часть вторая. | ЛОЛЧТО? Или возврат к INT
Теги: xynta, other

Загрузка комментариев...

 
 
InstantCMS